約 1,738,314 件
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中盤 腐敗した沼、大樹の森、廃病院についてはそれぞれのページを見てください。 腐敗した沼 大樹の森 廃病院 自転車ですが、★1だと全然探索度が上がらなくなってきているので早めに強化したほうがいいと思います。 かなり、移動が早くなります。 中盤での難関ポイントは「鉱石」を入手することだと思います。 入手できるポイントは、 廃病院攻略(1人につき一回まで):1つ 以上が確実にもらえるものとなります。 あとは確率で、 鍾乳洞 :20% ※バージョンアップ前は10%です 島の果て :13% 廃病院攻略後に出現する協力者Cとの取引 となっています。 バージョンアップ前は取引が基本でしたが、鍾乳洞での鉱石入手確率が上がっているので鍾乳洞でもいいと思います。 鉱石の使い道 鉱石が手に入ると一気に強化できますが、最優先で鉱石を使うものを示しておきます。 普通の作業台を強化 ×2 鉄板の盾作成 ×1 ※鋭利な刃物は作成不要です。(鍾乳洞攻略で手に入るため) この2つが最優先です。 この2つが終わったらあとは強化したいもの順でいいと思いますが、ベッドは最後でいいと思います。 最強の鉄板の盾が作れたら、被ダメージがほとんど1になるので。 自分的には次はコンロを強化すべきかなとおもいます。カレーライスが最強なので。 参考までに自分の鉱石の使った順序を書いておきます。 + 順序 ※自転車が★1なら★2に強化を最優先する 1、普通の作業台強化 2、鉄板の盾 作成 3、コンロ強化 4、ドア強化 5、自転車強化 6、ベッド強化
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攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ TOP
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ギルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ギル」キャラ別コンボ、攻略→「ギル詳細攻略 」動画、攻略サイト→ギル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいギル攻略」 必殺技/特殊技解説パイロキネシス/クリオキネシス サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ 必殺技の属性 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術弱クリオキネシス連係 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ お願いEXラリアット ブロッキング 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 パイロキネシス/クリオキネシス パイロキネシス(弱)(+P) パイロキネシス(強) クリオキネシス(弱)(+P) パイロキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜め炎属性で相手が氷やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能クリオより速い。EXは当てると相手に炎やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 クリオキネシス3方向に撃ち分けできる飛び道具、弱が水平、中が斜め、強がより鋭角な斜めパイロより弾速が遅い分、相手に当てたとき有利。氷属性で相手が炎やられ属性中だった場合、ヒットさせると浮いて追撃可能EXは当てると相手に氷やられ属性を付与できる。弱+中で弱、弱+強で中、中+強で強と同じ方向に撃つ。 サイバーラリアット/ムーンサルトニードロップ パイロサイバーラリアット(+K) クリオサイバーラリアット(+K) ムーンサルトニードロップ(+K) パイロサイバーラリアット炎属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に炎やられ属性を付与できる。炎やられ中は延焼し10秒間ほど白ダメージを与え続ける。 クリオサイバーラリアット氷属性の突進技、弱中強一律でガード後-6Fで反撃をくらう。EX版は当てると相手に氷やられ属性を付与できる。氷やられ中はスタン値が回復しない。 ムーンサルトニードロップ斜め前方に上昇し、膝を落として攻撃する。ガードされても-2FEXは前後操作できる。 バーンストーム フレイムジャベリン ヴォルカニックストーム ツリーオブフロスト ディレイフリーズランス 必殺技の属性 炎/氷やられ属性 炎/氷やられ属性という特殊なやられ状態がある。 炎やられ属性は10秒間延焼し白ダメージを受け続け、氷属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 氷やられ属性はスタン値が回復せず、炎属性攻撃を喰らうと反属性カウンターになる。 相手への属性付与 属性付与は各種EX技、VスキルI、各種Vトリガーを当てることでできる。 普通の炎/氷必殺技では出来ない。 反属性カウンター 炎やられ、氷やられ属性の相手にその逆の属性の攻撃を与えると反属性カウンターになる。 ダウンし追撃可能な浮き状態になり、属性はそのときに消える。 反属性カウンターは属性付与と違い、ゲージ類を消費せずとも通常の炎/氷必殺技でできる。 クリティカルアーツ「セラフィックウイング」 セラフィックウイング(+P) セラフィックウイング Vシステム VスキルI「ディバインコメット」 (中P+中K) VスキルI「メテオストライク」or「ヘイルスティング」(中P+中K)空中から炎/氷を降らせる。コーリンのVスキルに似てる技。前後入力することで近め、遠めに出せる相手に炎/氷やられ属性を付与できる。VトリガーIでメテオストライク(炎)、VトリガーIIでヘイルスティング(氷)になる。 VスキルII「ブロッキング」 (中P+中K) VスキルII「ブロッキング」(中P+中K)ストIIIにあったブロッキング。リュウのものより性能がいい。ただしブロッキング成功モーション中にガードに移行することはできない。下段技は下+中P+中Kで入力しないと取れない。 VトリガーI「プライマルファイア」 (強P+強K) (強P+強K) (ororに入れて強P+強K) VトリガーI「プライマルファイア」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる VトリガーII「アイスオブドゥーム」 (強P+強K) VトリガーII「アイスオブドゥーム」(強P+強K)EXパイロ/クリオキネシスからキャンセルできる Vリバーサル「パイロリバースキック」 Vリバーサル「パイロリバースキック」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」 Vシフトブレイク「ツインブレスレディアント」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱K 立ち中K 立ち強P クリオドロップエルボー(→+強P) 立ち強K パイロクォーラルキック(→+強K) クリオライズキック(後強K) クリオドロップエルボー(→+強P)中段技。 パイロクォーラルキック(→+強K)近距離でヒットさせると弱攻撃につながる。ガードで-6F。 クリオライズキック(←+強K) ギルティストレート(弱P>中P) ペナルティブレイク(下弱K>下中K) 基本戦術 弱クリオキネシス連係 遠めでガードさせれば大幅有利な弱クリオキネシス(214弱P)を撃ってダッシュで追いかける戦法。 飛んだらしゃがみ強Pで落とし、ガードされたら投げなどで択を迫る。 シンプルで非常に強力。 EXクリオサイバーラリアット締めコンボ ゲージがあれば積極的にEXクリオサイバーラリアット(214KK)で締めるコンボを使っていくといい。 氷やられ属性になるのでスタン値が回復されない&炎系の技で浮くようになる二点が強力。 お願いEXラリアット EXラリアットには3F目からアーマー判定が付いてるので不利状況でパナす。 属性やられも付けれる。 また飛び道具抜けとしても優秀。 ブロッキング VスキルIIのブロッキングを選択した場合、相手の飛び道具は積極的にブロッキングしよう。 Vゲージが溜められる。 多段飛び道具も取れるよう練習しよう。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱パイロ(クリオ)サイバーラリアット 基本コンボ2 立ち中Por強P>しゃがみ中P>中パイロ(クリオ)サイバーラリアット>セラフィックウイング 基本コンボ3 しゃがみ強P>弱クリオキネシス>前強K>弱パイロサイバーラリアット カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ギル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GILL BASIC COMBOS VIDEO】(meno/メノさんの動画)
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稲村純一コロナ罹ったってマ? 神奈川県藤沢市のコロナ感染者のとある一家と稲村一族の個人情報が一致したことから起きた疑惑。 ほんほん、で? 本人は否定するもインターネットに現れないことから事実だと推測されている。 これを受けた対応 イッナ死亡AAとか
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm18196321 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 北郷一刀(新勢力)交趾スタート シナリオの設定 英雄終結(新勢力あり) 動画形態 紙芝居あり 登録武将 恋姫†無双及びその他諸々 史実武将の扱い 1軍 縛り 敵兵力強化と資金兵糧補充 投稿時期 2012年06月26日~ 投稿者名 らつひた マイリスト 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] ちょっとした注意事項 主人公は北郷一刀なのですが恋姫含め各作品から数名程度らつひたの基準で選んで参戦しているので全体を見れば恋姫の武将はほとんどいません。なので恋姫キャラの活躍や恋姫のSS的な楽しみ方はできないかもしれません。そこはコンセプトの違いなのでご了承ください。 始まりまでのストーリー的なもの 萌将伝から数ヶ月がたち一刀はよく言えば平和な、悪く言えば退屈な日々を過ごしていた。ある日どこで見つかったのかも誰が持ってきたのかもわからない書簡が他の書簡に紛れていたのを雛里が発見し、一刀に見せにきたところから物語は始まる。 敵勢力への兵力や資金・兵糧のボーナスという名のMチートの計算式 1・北郷一刀軍が都市を制圧した場合に北郷軍と不和又は険悪な状態の勢力に発動 2・(北郷軍の保有都市数ー敵勢力の保有都市数)×1万=ANS(※)の兵力・人口・兵役人口をその勢力の全都市に与えます。 3・さらにANS×保有都市数=ANS2の資金とANS2×3=ANS3の兵糧を敵にサービスします。 わかりやすい言い方できてなかったらすいません。 ※動画内のネタバレ注意 +登録作品一覧 登場作品ごとのルール 今のところ(2012年9月中旬現在)各作品ごとに最大で6人程度参戦しておりそれ以上の参戦はボスキャラで、以外はないと思います。 恋姫†無双シリーズ Angel Beats! 緋弾のアリア 機動戦士ガンダム00 ロウきゅーぶ! 生徒会の一存(生徒会シリーズ) まよチキ テイルズ オブ シンフォニア 輝光翼戦記 天空のユミナ 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ BALDR SKY 三極姫 D.C.II 〜ダ・カーポII〜 魔法少女リリカルなのはシリーズ あと2~3作品程度参戦してますが未登場のため今は省きます。 登録武将紹介(追記とか自由です) +初期配置武将 北郷一刀 -統率90・武力90・知力85・政治65- 登場作品-真・恋姫†無双 萌将伝- 我らがち○こ君主。今日も今日とていつもの一刀さんです。 雛里 -統率99・武力14・知力99・政治90- 登場作品-真・恋姫†無双 萌将伝- あわわ、風と桂花に振り回されるキャラが定着しつつある。 桂花 -統率92・武力2・知力98・政治96- 登場作品-真・恋姫†無双 萌将伝- 桂花さん、ツンギレのはずがらつひた主観でただのツンデレとなっている。1話で連れてきた二人がヤバイ。 風 -統率96・武力10・知力97・政治97- 登場作品-真・恋姫†無双 萌将伝- 風さん、色んな動画で大活躍な軍師。一刀を弄るのはもはや趣味。 +1話~10話で登用 ユイ -統率80・武力80・知力72・政治70- 登場作品-Angel Beats!- 北郷軍最古参の1人であり1話にて風が登用、登用してきた風と共に一刀を弄ることが多かった。しかし最近は色々あって逆に周りから弄られるキャラへと変貌し始めている。 神崎・H・アリア -統率85・武力99・知力85・政治54- 登場作品-緋弾のアリア- 北郷軍最古参の1人であり1話にて桂花が登用。その流れか桂花に真名を許されている。遊撃隊結成後は北郷四天王筆頭『軍神』と呼ぶに相応しい活躍をしている。 グラハム・エーカー -統率93・武力99・知力85・政治31- 登場作品-機動戦士ガンダム00- 北郷軍最古参の1人であり1話にて桂花が登用してきた(天水で)。その武勇から北郷四天王3席『鬼神』と呼ばれており野戦においては最強の部類に入る。 湊 智花 -統率87・武力93・知力62・政治60- 登場作品-ロウきゅーぶ!- 北郷軍の将、元々は長谷川軍の将だったが昴と共に遠征に出ていた際に勢力が滅亡したことにより1話終盤登用帰りの雛里によって昴共々拾われた。また、北郷四天王の1人であり末席である4席ながら『雷迅将』と呼ばれ敵には恐れられ北郷勢力下の町々では人気者となっている。 長谷川 昴 -統率99・武力95・知力86・政治86-登場作品-ロウきゅーぶ!- 北郷軍の将、元々は長谷川軍の君主だったが智花と共に遠征に出ている間に勢力が滅亡し北郷軍に登用された。智花同様北郷四天王に名を連ねており次席であり『神将』と呼ばれている。しかし遊撃隊の一員としてアリアの指揮下にいるためその統率を発揮する機会は実はないという…。 音無 結弦 -統率90・武力80・知力90・政治60- 登場作品-Angel Beats!- 4話にて南蛮軍の初侵攻と同時に北郷軍の将となる。それまでは日向と別行動で元の世界の仲間を探しており日向が東から、音無は西から探していたがユイが北郷軍に所属していることから南蛮軍の情報を手土産に仲間となった。その後は主に攻城部隊として活躍し、遊撃隊結成後は遊撃隊の一員として目立たないが活躍している。 日向 秀樹 -統率90・武力92・知力64・政治52- 登場作品-Angel Beats!- 音無の紹介で4話終盤の長沙攻略から北郷軍に加入。それまでは東のほうを巡って仲間を探していた。北郷軍加入後は基本的に一刀と同じ都市におり北郷四天王ほどではないが要所要所で活躍している。特に桜野軍との決戦は日向がいなかったら厳しかった(戦力的にもネタ的にも)。 宇佐美 マサムネ -統率70・武力95・知力90・政治90- 登場作品-まよチキ!- 第10話にて桂花がマサムネと紅羽を保護、紅羽の怪我の治療に恩義を感じたことで北郷軍に加入した。加入後は一刀の隊で初陣、その後遊撃隊のメンバーに選ばれてからは遊撃隊の一員として各地で戦っている。あと最近デレてきた。 コメント欄 設定が意味不明な部分が多いのでテンプレを参考にして解説ページを作成しました。今後少しずつ編集していくのでこれを参考にして望郷を楽しんでくれたら嬉しいです。あと基本加筆修正は自由なので気になるところがあれば修正してください。 -- らつひた (2012-09-09 16 38 04) 名前 コメント
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メナトの基本的な攻略ページ。キャラデータ→「カプコン公式「メナト」」キャラ別コンボ、攻略→「メナト詳細攻略 」動画、攻略サイト→メナト動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいメナト攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術攻略動画 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P) ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P) 弱ソウルスフィア(軌道) 中ソウルスフィア(軌道) 強ソウルスフィア(軌道) ソウルスフィア(水晶玉所持時に+P)水晶を前方に飛ばして攻撃する。威力は共通。命中の有無に関係なく飛翔後に水晶が設置される。通常版弱は斜め下に画面半分に設置。中は真横に画面3分の2まで飛んで設置。強は斜め上にほぼ画面端まで飛んで設置。EX版入力ボタンにより、威力や性能が大きく変化。回避されると水晶設置は同じ。弱+中でEX弱。方向は弱とほぼ同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+相手を引きよせる投げ効果。命中距離に関係なく引きよせる距離は固定。弱+強でEX中。方向は中と同じだが速度上昇。飛距離が伸びてる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。通常投げより距離が離れる。中+強でEX強。方向は強とほぼ同じだが速度上昇。飛距離は短くなる。命中すると水晶回収+投げ攻撃。ただしこちらは空中で命中させないと水晶回収+投げが発動しない。 ソウルスフィア・アンク(ソウルスフィア後に+P)ソウルスフィアで飛ばした水晶を引き寄せる。回収中の水晶に攻撃判定あり。命中時に相手を引き寄せる。空中ヒット時は追撃可能。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 ソウルスフィア・スパーク(ソウルスフィア後に+K)ソウルスフィアで飛ばした水晶を爆発させる。威力が高く範囲が広い。地上命中でも上空に浮かせる効果があるが追撃可能技は限られる。爆発後に水晶は自動回収。発動までの隙が大きく、回収中の水晶に攻撃判定がない。中段の一段目、しゃがみ強Kなど普段できない通常技をキャンセルできる。 太陽の守護者(+K)前方にジャンプし相手を掴んで投げる。空中追撃技としては優秀だが、地上命中は不可能。また水晶なしだと発動しない。弱→強で飛翔速度と距離と威力が上昇。ただし、投げ判定発動が遅くなるEXは上昇中に完全無敵が発動。飛翔距離は弱と中の間ぐらい。よくみると水晶玉と合わせて攻撃している。 クリティカルアーツ ウン・ネフェル(+P) ウン・ネフェル(+P)水晶玉を飛ばして相手に当たるとCA演出に入る。 Vシステム Vスキル VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(中P+中K) VスキルI「ソウルリフレクト・カマル」(中P+中K)水晶玉有り時は飛び道具を横方向に反転させ、水晶玉がない時は飛び道具を吸収する。通常必殺技なら多段でも反射可能。EX必殺技以上は反射不可。吸収は1ヒットまで。攻撃判定があるので直接当てることも可能。直接当てるか吸収した場合はVゲージが増加。反射ではゲージが増加せず反射弾を当てても増えるのはEXゲージ。 VスキルI「ソウルリフレクト・ステラ」(しゃがみながら中P+中K)カマルの斜め上版。反射方向は見た目に反し横方向を反転させるのみ。対空になり、空中の相手にヒットすると浮いて太陽の守護者などで追撃ができる。 VスキルII「ソウルスパイラル」(中P+中K) Vトリガー VトリガーI「ジェフティの知恵」(強P+強K) VトリガーI「ジェフティの知恵」(Vゲージ3・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。それぞれボタン入力で発射可能。立ちでまっすぐ。しゃがみで斜め上。空中発動は斜め下に飛んでいく。単発威力は低いが、攻撃動作中でも発動できる。 VトリガーII「ジェフティの予言」(Vゲージ2・強P+強K)周囲に6つの水晶を召喚。常にメナトを追尾するが発射されるまで判定は無し。ジェフティの審判で発射が可能。再装填はVゲージ消費無し。 ジェフティの審判(ジェフティの予言発動中+P)ジェフティの予言限定技。発動時に6つ全ての水晶とVゲージ50%を消費。弱は前方。中は斜め上。強は上空に浮遊後、3個ずつ斜め下に水晶が飛んでいく。 Vリバーサル Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP) Vリバーサル「獅子の左目」(ガード中に前PPP)相手の後にワープする。 Vシフトブレイク Vシフトブレイク「豊穣のシストラム」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 特殊技 黒犬の審判(中K) 罪人を喰らう顎(前中K) (弱)カーメンキック(ジャンプ中に下K) 黒犬の審判(中K)スライディング。VトリガーⅠ中に水晶玉射出と同時に出すと強い。 罪人を喰らう顎(前中K)中段技。ソウルスフィア設置中は一段目に水晶キャンセルがきく。発生27Fと少し遅い。 カーメンキック(ジャンプ中に下K)斜め下に回転しながらキックする。垂直、バックジャンプからでも出せる。強は真下に近く、弱は水平に近い角度に降下する。中はその中間。足元に当てると有利でヒットでコンボにつなげることができる。 通常技 立ち中P 立ち強P 立ち弱P 立ち中P水晶あり限定のメイン牽制技。リーチが非常に長く、飛ばした水晶玉にはやられ判定がない。メナト本体に届かない距離なら一方的に攻撃できる。近距離でガードされると反撃をくう。ちょうど前ジャンプされてもやばい。 立ち強P立ち中Pよりリーチが長い。隙もそれだけ多い。 立ち弱P出が早く、とっさのときの対空にもなる。少なくとも相打ちにはできる。 しゃがみ中Pキャンセルが利く。コンボパーツとして優秀。 しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強K ジャンプ強K しゃがみ中Kガードさせて+2Fの下段技。リーチもある。 しゃがみ強Kかなりリーチが長い下段技。先端当てすると反撃が届かないキャラも。 立ち強K対空技。水晶玉を飛ばし、上空まで攻撃判定がある。 ジャンプ強K蹴りと同時に水晶玉を飛ばす。リーチがかなり長い。水晶玉が戻ってくるまで時間がかかるので連続して出すと水晶玉が飛ばないときがある。これを利用してジャンプ強K(強P)>立ち強Kとすると水晶玉のない立ち強Kが出せて目押しコンボにいける。 基本戦術 通常技のリーチが長い変わりに気軽な連続技に恵まれていないキャラ。水晶部分にやられ判定はない為、地道に相手の体力を削る戦い方が得意。対飛び道具に恵まれている。 攻略動画 【スト5】新キャラメナト!立ち回りから超絶コンボまで完全攻略動画!【金デヴハメコ協力】(えいたさんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Vスキル締めから 前ダッシュ>しゃがみ弱K>(しゃがみ弱P>Vスキル)後ろ受身のときのみ重なる。その場受身ではこちらが不利。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>Vスキル近距離限定。ガードさせると危険。 強K>しゃがみ中P>CAほぼ水晶なし限定の連続技。ジャンプ強Kからでも繋がるが、しゃがみ相手にはほぼ命中しない。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの知恵>黒犬の審判>しゃがみ強P>ソウルリフレクト・ステラ>CA黒犬の審判発動中にジェフティの知恵の強Kを入力する必要あり。 ジャンプ攻撃>しゃがみ強P>ジェフティの予言>中K>弱ジェフティの審判 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V MENAT BASIC COMBOS【スト5 メナト 基礎コンボ 】(メノ(meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/56.html
【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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やることリスト (初心者のみがすること) 鉱山の購入 レベル上げ ギルド加入 クエスト攻略 (初心者、上級者にかかわらずすること) ワールドボス ダンジョンクエスト タップウォーロード 領土戦 アリーナ スペシャルダンジョン クエスト チームバトル エピックボス グローバルボス など (課金) その他 この後具体的にどうしたらいいかは次のページで説明。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/196.html
M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 ミッション概要 有翼型エイリアンが市街地に接近しています。 付近をパトロール中の[[レンジャー]]51を急行させました。 有翼型エイリアンはかなりの大軍です。 [[レンジャー]]51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。 応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。 ただちに現地に向かい[[レンジャー]]51を援護してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1220W:788F:1526 R/A:2482W:1576F:3103 R/A:4769W:3006F:5962 R/A:11114W:6971F:13893 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(敵第三波出現後60秒経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 開始位置から右後方あたりに出現 第三波(敵第四波出現後30秒経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊開始位置から左方向遠くに出現補正2倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 タッドポウル 50×2 タッドポウル(大) NORMAL 2HARD 4HARDEST 6INFERNO 8 NORMAL以上難易度に応じて増加 第ニ波(敵数80体以下) タッドポウル 8×4 高速種敵全体補正の影響を受けない 第三波(敵数50体以下) タッドポウル 21×2 高速種敵全体補正の影響を受けない タッドポウル(小) 15×2 第四波(敵数20体以下) タッドポウル 44×2 タッドポウル(小) 30 全体補正 Ha0.8 HD以上0.7 ミッション全体コメント タッドポウル命名ミッション。 初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。 篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。 NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。 篭り場所の候補 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。 レンジャー INFERNO 引き撃ち 装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型 まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。 仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅。 小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。 小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。 その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。 増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。 大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。 籠城戦 【武器】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000 仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。 できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。 それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。 開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが 狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。 籠城戦その2 【武器】D110ブリーチャー、MEX5エメロード(MLRA-TF) 【補助装備】探知機5型 ミサイルで釣り、ブリーチャーで撃ち落とす籠城戦プラン。 NPCと合流後、スタート地点のビル街に潜伏。 後はミサイルで釣って反応した敵を倒していくだけ。 釣る際に何度もミサイルを撃つと、反応した敵にミサイルが付いてきて建物が壊れる恐れがある。 増援NPCは可能な限り合流しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 グレイプニールα 武器2 ライトニング・ボウZA コア 通常 アーマー 1000~ 釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。 なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。 釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。 線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。 この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。 釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。 アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。 味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。 厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。 陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、 以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。 ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。 籠城戦 武器1 ディフューザー対空カスタムD 武器2 スターレイピア コア ビッグバン アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。 力強く投げる必要はありません。 ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、 その衝撃波で上からの敵を防ぎます。 タッドポウルは勝手に反応します。 レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら 同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。 この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。 敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。 フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、 対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。 この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、 アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。 飛行可能プラズマコアを使う場合 アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。 ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。 レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、 大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。 対タッドポウル用最終兵器グレイプニール 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZ コア ビッグバン・コア アーマー 3000~ 待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。 グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。 …と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。 籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。 ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。 MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。 外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。 + 追記として、開幕フルアクにも対応した同装備による籠城プラン ●戦法(というより籠もり場の紹介) 開始位置後方に「fashion store SHIMAKATHU」と書かれた青い看板の店があることを確認します。 次に、店の後ろを見ると3つシャッターが横に並んでいるのがわかると思うので、そこの軒下に籠もります。 後は適当にMONSTERで狙撃し、軒下からグレイプニールを投げるだけ。ミッション所要時間は10分程度です。 ここは屋根が分厚い上にせり出しており、加えて天井が低めと炎を防ぎやすく、ある程度ですが噛みつきが天井に阻まれる構造でもあります。 加えて前方には距離が適度に散らばった建物が数多く存在するため、炎の大部分がそれらに阻まれる上、タッドポウルは建物に当たると着地する習性があるためそもそも炎を吐き出す前に着地することが殆どになります。噛みつきも周囲の建物に吸われてルート変更が起こることもザラです。 勿論それでも完全に無敵ではなく時々炎や噛みつきを食らうこともありますが、ここには「箱が目の前に溜まっていく」程度の広さが目の前にあります。 噛みつきから解放され次第、無敵時間でアイテムを拾って戻れば問題なく復帰出来るでしょう。 釣りも適当でOK、むしろ圧倒的に安全性が高いのもあり早めにフルアクにしておきたいくらいです。 探せば他に似たような立地の建物もあるかもしれませんが、ビッグバンコアの移動速度も鑑みると開始位置から近いここが恐らく最優でしょう。 ※なおオフでオン有効レベル制限縛りをする場合、INFよりもHDSTが難関です。 ビッグバンコアやグレイプニールαが微妙に使えず、狙撃 噛み付き脱出用のMONSTER GAは使えるもののビッグコアだと明らかに出力不足。 しかしグレイプニールの弾幕量を上げるためにもビッグコアの選択はやむを得ない……とかなり厳しい制限が掛かっています。 そこでGAではなくもう片手にはドラグーンランスM4またはM5レイピアのいずれかを持つことで噛みつきに対応。 開幕味方が多いうちに味方を回収、タッドポウルが飛行しているエリアに侵入しグレイプニールを投げ、 味方を囮にして急いで籠もり場に戻って迎撃、とすることで噛みつき対策は可能です。 但しどこかで「味方がいない 増援が控えた状態でノンアク」になる可能性も高く、その場合も再度グレイプニールを投げに突撃することになります。 ここで紹介している籠もり場はかなり安全性が高い部類、味方が居ない状態で突撃してから逃げてもだいたい間に合いはするものの、 逃げが厳しいようであればHDST・かつレベル制限縛りに限り2回目のノンアク対策の籠もり場を検討すべきかもしれません。 戦術は単純だ、撃ちまくれ! 武器:ミラージュ15WR、ドラグーンランスZM(トライも可)orレイピア・ノヴァなど青タッドを狩りやすい武器 コア:ビッグバンコア アーマー:最低3000程度(AP5500で2500を切らずに終わったのを確認。高いほど成功率は上がる) 相手はほぼ全て空中戦力、のんびり釣りながらやろうと危険な増援はフルアクであり、物量に潰される危険は常に付きまとう。 そこでいっそのこと増援も待機も関係なく開幕からフルアク上等で全力ビッグバン ミラージュで正面から叩き潰す作戦。脳死とも言う この方法は運が絡むが、上手くハマれば7~8分程度でアイテム回収に取りかかれる。 殺されるときは大体2~3分で(NPCへの押し付け不足により)死ぬのでリトライも楽、クリアするときはMONSTERなどで普通に釣れば確実に20分は掛かってしまうところを10分足らずなので破格である。 適度にNPCから引きながら戦えばNPCに大量のタッドポウルが寄っていくので、遠巻きに眺めながらミラージュをばら撒けば増援込みで8~9割が此方に来ないで消える。 それでも残りの1~2割によって途中APが怪しくなるが、救急箱に困ることはあまりないはず。遮蔽物は多いので緊急チャージもしやすい。 出現位置的に合流しないままクリアすることもあるが、グリムリーパーと合流できればほぼ勝ち。硬いのでだいぶ持ってくれる。 青タッドポウルだけはミラージュを物ともせず突っ込んでくるのでドラランの出番。ENが厳しく感じるようならレイピア・ノヴァでも可。 少数が背後に回み鬱陶しい場合もドラランの出番はありえる。 なお安定を狙う場合は開幕で青タッドを上手くミラージュでロックオンし、定石通り少数釣りからスタートするのも有効ではある。 しかし青タッドを上手くロックオン出来るかは割と運なので、最初からぶちかましても問題はない。そっちのほうが楽しいし 籠城戦その2 【武器】レイピア・ノヴァ、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ グレイプニールなどの特殊兵器を使わないで籠城するプラン。 サンダーボウガンで釣り、レイピアで焼くだけ。 レイピア・ノヴァならタッドポウル大も秒殺できる。サンダーボウガンRZのローチャージ連打で叩き落すのも悪くない。 籠城場所はどこでもいいが、筆者はスタート地点のビル街(増援NPCを回収しやすい)をチョイス。 籠っていてもかなりダメージを受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 エアレイダー INFERNO 立体駐車場に篭もる 装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM 開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。 トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。 FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。 FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。 もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。 ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。 かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。 たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。 パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。 フルアク上等 武器1 重爆撃機ウェスタDA 武器2 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル アイテム回収用ニクス アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。 並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。 続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。 更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、 その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。 以降、リロード次第、支援要請します。 ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。 火を絶やすと噛まれます。 KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。 噛まれたら終了です。 120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。 状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。 INF縛り用 【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの) 【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの 【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか 【アーマー】200~ INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。 MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。 飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。 タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。 一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。 その4 武器1 LV86 KM6プランZ4 武器2 LV77 120ミリ制圧破砕砲 武器3 ライフベンダー系 乗り物 アクティブの敵がいなくなったら誘える武器がある乗り物 仲間を回収したら左後ろの立駐1Fの中ほど、壁沿いの白い車のテール辺りに籠りKM6要請、 敵が集まってきたら地面に向かって制圧破砕砲&KM6をどんどん要請。敵が入り込んで来る ことは滅多にないが炎はチョロチョロ喰らうので適宜回復。これでほぼ完封。 フェンサーチームは全滅するまで待つか、余裕があれば回収しに行く。 正攻法 【武器1】リムペット・スナイプガン系列(精度・弾速・射程が育っているもの) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】FZ-GUN系列かZE-GUN10 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】200~ 少しずつ釣って迎撃していくテンプレ攻略。設置武器やレッドガードが強いので籠もらなくてもそんなに難しくはない。 スナイプガンなら好きなタイミングで起爆できて釣りミスしにくいので気楽。ただし当てるのが大変 NPCとは合流していき、適宜回復アイテムを拾って養う。 射線が通りやすい十字路に武器2、3をばらまいておき、釣った敵には武器2で対応。敵の増援が来たら武器3を起動。 釣りは、タッドポウル大にスナイプガンを付けて、集団から離れたタイミングで起爆するといい。 レッドガードがないうちは、釣ったら下がってNPCに敵を押し付け、タッドポウル大と後ろに流れてきた敵をスナイプガンで倒す。 タッドポウル大は功績が大きいので1、2匹倒す頃にレッドガードが呼べるはず。上手く釣れば2波前に3匹以上倒せる。 レッドガードが来たらもうダメージを受ける要素はほとんどない。 戦闘中は起動してある設置武器の近くでレッドガードのバーナーを振り回していればいい。 タッドポウル大が来ていたら散弾砲で撃破する。 戦闘中に降りて起動や要請をする際は噛まれないように注意。ジャンプ中にやるか一旦離れるといい。 バルガ対タッドポウル 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX 【ビークル】ウォーバルガ バルガでタッドポウルを殲滅するプラン。 NPCを回収後、適当な場所に籠ってタッドポウルを攻撃し、功績を貯めてバルガを要請する。 バルガに搭乗したら、フックを連打して纏わりつくタッドポウルを倒していく。 釣りは120ミリ制圧破砕砲(とスプライトフォール)を敵がいる建物に要請する事で行う。 籠城中に敵の増援が来たら、自爆覚悟でスプライトフォールを要請するのも悪くない。 また、直下の地面にスプライトフォールを要請してバルガに乗って耐える戦法も可能。 籠城 アブソリュート・トーチカ、KM6プランZ4、ZEXR-GUN、ニクス スタート地点から東に進んだ大きい道路にある凹んだ建物(寿司屋や薬局がある)に籠城。 NPC引き連れトーチカを貼って広場にZEXR撒いた状態で敵のど真ん中にKM6要請して釣る。 あとは足元にKM6を投げたりセントリーをリロードしたり、目の前の道路にニクス呼んだりする。 目の前の道路には増援のF隊も来るので仲間に入れる。 ニクスは主に紫を倒したり、功績不足の時に敵を釣るのに使うのでリボカス・レッド系が良いかと。 フェンサー INFERNO ハンマーメイン 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【武器2】ファイネストハンマー ファイネストハンマー 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。 青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。 篭って火炎放射 【武器1】グレート・シールド ヘルフレイムリボルバー 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】ディフレクト・セルAX ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。 もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。 篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。 ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。 最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。 特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。 釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。 ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。 ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。 その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。 ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】13893~ 慣性ジャンプで高速移動しながらミサイルをばら撒く無謀プラン。 武器2はタッドポウル大に噛まれた際の脱出用。 アーマーはいくらあっても足りず、筆者は18000あっても3桁まで追い込まれた。 素直にハンマーで耕していた方が楽にクリアできる。 やり方は「外周を高速移動しながらミサイルをばら撒く」だけ。 ただし敵の数が多すぎるので、普通に移動してミサイルを撃つだけではフルボッコにされる。 ジグザグに移動したり、足を止めずにミサイルを撃つ等のテクニックを駆使する必要がある。 オンライン INFERNO 全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。 機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。 籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。 トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。 レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。 エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。 不安を感じるならガードポストなどを持っていこう。 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密